Anno 1404 - Fortsetzung des berühmten Aufbauspiels
20.08.2008

Im Frühjahr 2009, genauer gesagt im März, werden alle Fans der Anno-Reihe von Ubisoft einen absoluten Leckerbissen vorgesetzt bekommen. Mit Anno 1404 wird die Reihe erstmals weltweit zum gleichen Zeitpunkt released.


Angesiedelt ist das Spiel im frühen Mittelalter, wie der Titel schon verspricht. Der Spieler bekommt abermals die Aufgabe aus einer kleinen Enklave eine boomende Metropole zu formen. Dazu gehört eine Menge strategisches Denken und natürlich ein florierender Handel. Hier kommt die neu eingebaute zweite Fraktion ins Spiel. Der Orient des 15. Jahrhunderts biete eine Menge von Gütern, die Ihre Bürger verlangen werden. Durch diplomatischen Austausch können Sie auf den Inseln des Orients kleine Kolonien gründen und die morgenländische Hochtechnologie, zum Beispiel eine Bewässerungsanlage die aus einer Wüste eine grüne Oase kreiert, nutzen, um die wachsenden Bedürfnisse Ihrer Bevölkerung zu decken.

Läuft der Handel gut und die Menschen sind zufrieden, steigen sie im zivilisatorischen Rang auf. Dabei verändern sich die Gebäude standesgemäß und Ihrer Kolonie wächst auch optisch zur Stadt heran. Damit die Wirtschaft weiterhin prosperiert, müssen die Produktionsketten penibel eingehalten werden. Haben Sie all die kleinen und großen Aufgaben bewältigt, können Sie zum entspannen Ihre Stadt reichlich mit Monumenten, beispielsweise einer kaiserlichen Kathedrale, verzieren. Sie können sich frei austoben, da Anno 1404 die größten Inseln der Anno-Historie bietet. Circa 100 Inseln und -formen, die bis zu 40% größer sind, stellen Ihnen genügend Platz für Ihre Phantasie zur Verfügung.


Technisch hat Ubisoft die alte Anno-Engine komplett in die Tonne gehauen. Vor allem der Umgebung kam dies zu Gute. Die Städte strotzen vor Leben. Bauern ernten ihre Felder, Marktschreier bieten ihre Ware feil und viele andere Ihrer Bürger gehen dem täglichen Leben nach. Baustellen wirken sehr dynamisch, was auch an der realistischen Physikumsetzung der Engine liegt. Der Wind beeinflusst Tücher und sogar die Segel der Schiffe. Wunderschön bewegen sich die Stoffe in physikalisch korrekter Manier. Besonders bei Unwettern kommt dieses Grafik-Feature zum tragen.
Überhaupt ist die gesamte Anno 1404 Welt lebendig. Die Bäume und Sträucher wiegen sich sanft im Wind und das Wild grast friedlich im Wald. Vögel singen und Adler observieren das Gelände.
Kurz gesagt, man fühlt sich als ein Teil dieser sehr realistischen und glaubwürdigen Welt des 15. Jahrhunderts.

Viele der oben erwähnten Features basieren auf den intensiven Austausch zwischen Ubisoft und der Anno-Community. So wurde der Wunsch nach einem weniger taktischen Militärapparates berücksichtigt. Kriegerische Auseinandersetzungen werden nun auf der Makroebene ausgetragen, ein Mikromanagement wird vollkommen herausgenommen.
Der Wunsch nach der Präsentation eigener Erfolge in Anno 1404 erfüllt Ubi durch das übergangslose Uploaden von selbst gemachten Screens der eigenen Städte und dem Hochladen der erbrachten Ingame-Leistungen.
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